Info about Touhou Kaeizuka ～ Phantasmagoria of Flower View.:

Official game description:
１．概要
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東方Project 第九弾!!  
「東方花映塚　～ Phantasmagoria of Flower View.」は対戦している振りをする弾幕シューティングです。ティンクルスタースプライツの皮を被った変な弾幕ゲームなのです。それだと思って手を出すとえらい目に遭うおまけ付き  
妖精が蠢く幻想郷の、最も暢気な人間と最も花に浮かれた妖怪達の弾幕開花宣言。  
敵を倒す前に倒されるな！　攻撃するなら避けろ！！  
幻想を見る人には、鋭い攻撃よりジェントルメンな回避が良く似合う。それはもう消極的な  
＊このゲームには過激な弾幕シーンが含まれております  
　小さなお子様や、弾幕アレルギーの方はアレしてください。
２．バックストーリー
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――幻想郷が蘇生した。  
冬の白色は春の日差しに彩られ、幻想郷は完全に生の色を取り戻していた。  
冬の間眠っていた色の力が目覚め、幻想郷を覆う。  
花と同時に妖精達も騒がしくなる。  
その異常な美しさの自然は、幻想郷に住む者全てを驚かせた。  
彼女たちはいち早くその異変に気が付いた。  
桜、向日葵、野菊、桔梗……  
まだ春だというのに、一年中全ての花が同時に咲き出していたのだ。  
多くの人間と全ての妖精は、自然からのプレゼントと受け取って暫くその光景に浮かれていた。  
だが、幻想郷でもっとも暢気な人間は珍しくあわてていた。  
「こんなに判りやすい異変じゃあ、早く解決しないといけないわ。  
　じゃないと、私が怠けているってみんなに言っているようなもんじゃない！」  
いつも通り、当てもなく勘で神社を飛び出したのだった。  
幻想郷自体が蘇生した。  
彼女たちも自然の一部。妖精の力は自然の力。自然には抗えないことを、皆知っていた。  
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　東方花映塚　～ Phantasmagoria of Flower View.
３．プレイヤーキャラ紹介
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楽園の素敵な巫女　博麗 霊夢（はくれいれいむ）  
博麗神社の巫女さん。  
境界に住む人間。空を飛ぶ程度の能力を持つ。  
のんきなのか何も考えていないのか、そういう巫女さん。  
異変が起こるとすぐに駆けつけ解決しようとするが、彼女の周りには異変が絶えない。  
むしろ、異変を呼び込んでいるのではと疑わしい  
　基本性能  
　移動速度　　　　　★  
　チャージ速度　　　★★★★★  
　低速移動速度　　　★  
　吸霊有効範囲　　　円形（大）  
　特技　　　　　　　あたり判定が小さい  
　チャージショット　博麗アミュレット  
　ＥＸ攻撃　　　　　陰陽玉  
　備考  
　チャージ速度の速さと広くて使い易い吸霊フィールドが最大の特徴。  
ネックになる足の遅さを除けば、避けに徹し易く、最も使い易い。  
反面、カード攻撃は比較的避けられやすい。  
普通の魔法使い　霧雨 魔理沙（きりさめまりさ）  
魔法使いさん。  
魔法の森に住む人間。魔法を使う程度の能力を持つ。  
幻想郷中を花で包んだ今回の異変も、魔法の森にはその効果が及ばなかった。  
森にはそんな気の利いた植物など似合わないのである。  
ただ、彼女は森の外で花を楽しんでいるのであまり関係はなかった。  
　基本性能  
　移動速度　　　　　★★★★★  
　チャージ速度　　　★★★  
　低速移動速度　　　★★★  
　吸霊有効範囲　　　前方無限  
　特技　　　　　　　ゲージが溜まる量が多い  
　チャージショット　イリュージョンレーザー  
　ＥＸ攻撃　　　　　アースライトレイ  
　備考  
　直線的でスピードのある攻撃が特徴。  
アースライトレイで画面が埋まると相手は手も足も出なくなる。  
反面、チャージショットはちょっと使いづらい。  
完全で瀟洒なメイド　十六夜 咲夜（いざよいさくや）  
悪魔に仕えるメイドさん。  
紅魔館に住む人間。時を操る程度の能力を持つ。  
あか抜けた性格だが、余裕なのか惚けているのかちょっとずれた面も見せる。  
花の異変に関しては、さほど危険を感じていない。  
　基本性能  
　移動速度　　　　　★★★  
　チャージ速度　　　★★★★  
　低速移動速度　　　★★★★★  
　吸霊有効範囲　　　進行方向逆扇形  
　特技　　　　　　　活性化した霊がその場で動かなくなる  
　チャージショット　ジャック・ザ・リッパー  
　ＥＸ攻撃　　　　　アナザーマーダー  
　備考  
　自分のフィールド外から飛んでくるＥＸ攻撃がかなりいやらしい。  
カード攻撃も時間を停止させる能力を持つ為、攻守共に優れている。  
反面、吸霊はかなり癖があり慣れないと振り回されてしまう。  
半人半霊の半人前　　魂魄 妖夢（こんぱく ようむ）  
人間と幽霊のハーフさん。  
冥界にある白玉楼の庭師。剣術を扱う程度の能力を持つ。  
本来はお嬢様の剣の指南役である。  
幻想郷は花でいっぱいであることを知り、ちょっと様子を見に出て  
きた。花に隠れて幽霊も多くなっていることに気付いたが、取りあえ  
ず見て見ぬふりをしていた。  
　基本性能  
　移動速度　　　　　★★★★★  
　チャージ速度　　　★  
　低速移動速度　　　★★★  
　吸霊有効範囲　　　円形特大  
　特技　　　　　　　剣で弾が消せる  
　チャージショット　断迷剣  
　ＥＸ攻撃　　　　　未断の魂  
　備考  
　ゲージの消費もなく敵弾を消すことが出来る唯一のキャラ。  
敵弾どころか殆どのＥＸ攻撃すら消せるので、かなり心強い。  
反面、自分のＥＸ攻撃は大人しめ。  
狂気の月の兎　　鈴仙・優曇華院・イナバ（れいせん・うどんげいん・イナバ）  
月に住む兎。  
赤い瞳は地上の兎の何倍もの狂気が宿る。  
幻想郷中に花が咲いてから、永遠亭の兎が騒ぎ出した。これでは調べないわけにいかない、と言う事で調査に出た。  
ついでにてゐが居なくなっていたのを連れ戻そうともしていた。  
　基本性能  
　移動速度　　　　　★★★  
　チャージ速度　　　★★★  
　低速移動速度　　　★★★  
　吸霊有効範囲　　　回転瞳型  
　特技　　　　　　　活性後の霊の上昇速度が速い  
　チャージショット　マインドエクスプロージェン  
　ＥＸ攻撃　　　　　メタフィジカルマインド  
　備考  
　ＥＸ攻撃は近づくと爆発する攻撃で、横で爆発されるとかなり嫌らしい。  
溜うちは若干癖があるが威力は高い。平均的に強い。
４．操作方法
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操作系統はキーボードFULL, キーボード一部、パッド（推奨）を１Ｐ、２Ｐ別々に選択できます。  
＊人対人の場合はパッド同士で対戦する事をおすすめします。  
また、タイトル画面などや、ストーリーモード、及びマッチモードでCPUと戦う時（つまり一人で遊ぶ時）は、コンフィグに関わらず二つのパッド、キーボード(FULL)どちらでも操作できます。  
パッドでの操作(PAD1, PAD2)  
1P2P併せて同時に二つまで使用可能です。ボタンはキーコンフィグ可能。  
・レバー　　自機の上下左右の移動、カーソルの上下左右の移動  
・ボタン１　ショット、決定  
・ボタン２　クイックカードアタック、キャンセル  
・ボタン３　低速移動＋吸霊展開　or　チャージボタン（キーコンフィグで切り替え可能）  
・ボタン４　メッセージのスキップ  
・ボタン５　ポーズ、ポーズ解除  
キーボード(FULL)  
一人でキーボードを全面使用します。  
一人で遊ぶ場合や、パッド対キーボードで対戦したい場合に使用します。  
・カーソルキー　or　テンキー　自機の上下左右の移動、カーソルの上下左右の移動  
・Ｚキー　ショット、決定  
・Ｘキー　クイックカードアタック、キャンセル  
・Ｓｈｉｆｔキー　低速移動＋吸霊展開　or　チャージボタン（キーコンフィグで切り替え可能）  
・ＥＳＣキー　ポーズ、ポーズ解除  
・Ｃｔｒｌキー　メッセージのスキップ  
キーボード(LEFT)  
キーボードの左側だけで操作します。  
パッドが一つもない状態で対戦したい場合、仕方が無く1P側で使用します。  
・Ｔ Ｒ Ｆ Ｖ Ｂ Ｎ Ｈ Ｙキー　自機の上下左右の移動、カーソルの上下左右の移動  
・Ｚキー　ショット、決定  
・Ｘキー　クイックカードアタック、キャンセル  
・Ｓｈｉｆｔキー　低速移動＋吸霊展開　or　チャージボタン（キーコンフィグで切り替え可能）  
キーボード(RIGHT)  
キーボードの右側だけで操作します。  
パッドが一つもない状態で対戦したい場合、仕方が無く2P側で使用します。  
・テンキー　自機の上下左右の移動、カーソルの上下左右の移動  
・↓キー　ショット、決定  
・→キー　クイックカードアタック、キャンセル  
・←キー　低速移動＋吸霊展開　or　チャージボタン（キーコンフィグで切り替え可能）  
チャージタイプについて  
チャージショットと低速移動の操作方法は、オプションで変更する事が出来ます  
・Slow（デフォルト）　Slowボタンを押すと低速移動、ショットボタン押しっぱなしでチャージ  
・Charge　ショットボタン押しっぱなしで低速移動、Chargeボタンを押すとチャージ（その間ショットは出せません）
６．対戦ルール
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１．勝敗判定  
　敵弾に当たると画面上部の体力が減り、先に０になるとラウンド終了となります。  
後一回ミスをすると必ず負けとなる時に警告が出ます。警告なしで体力が０になる事  
はありません。また、体力は回復しません。  
　ストーリーモードの場合は、この上に残機が存在します。一回負けると残機が減り、  
ラウンドを切り替えてもう一度再挑戦します。残機が０の時に負けるとゲームオーバーです。  
　マッチモードの場合は、２本先取で勝ちとなります。  
２．プレイヤー基本動作  
　ショットで次から次へと来る妖精を倒します。  
　妖精の爆発は、再び妖精を倒したり、白弾を消すことが可能ですので、敵弾の多い  
所で倒すようにすれば、攻撃と防御を同時に行う事が出来ます。  
　また、吸霊展開ボタンを押すと移動速度が遅くなります。  
　ショットボタンを押しっぱなしにするとチャージ行動を取ります。カードアタック  
は、周りの敵弾を消す効果もありますので、惜しまず使っていくことが勝利への鍵と  
なります（ただしゲージを消費します）  
３．相手への攻撃  
　相手への攻撃は以下の物があります。  
・弾幕アタック  
・幽霊アタック  
・ＥＸアタック  
・カードアタック  
・ボスカードアタック  
　３－１．弾幕アタック  
　　妖精を倒したり、白弾を妖精の爆風で巻き込むと相手に白弾を送り込む事が出来ます。  
　白弾は同じように送り返されることもありますが、何度か送りあっているうちに  
　大型弾に変化することがあります。  
　　大型弾は送り返し不可能です。  
　３－２．幽霊アタック  
　　妖精を連続で爆破させたり、幽霊を倒すと敵に鳥形の幽霊を送る事が出来ます。幽  
　霊は硬くて、ショットで打ち落とすのは困難な上、爆風で白弾を消すことが出来ません。  
　　ただし、吸霊フィールドを当てると幽霊が活性化して人魂型になり、その場のとど  
　まろうとします（自爆霊）  
　　活性化するとショットで簡単に撃ち落とせるようになり、爆風も妖精と同様の効果  
　を持つようになります。その代わり一定時間で落とさないと自爆してしまうので注意。  
　３－３．ＥＸアタック  
　　主に大きな幽霊を倒したりしていると、キャラ固有の特殊攻撃を送り込むことが出  
　来ます。  
　　この攻撃の量や効果はキャラクター毎まちまちですが、他の攻撃に比べ強力なもの  
　ばかりです。  
　３－４．カードアタック  
　　ゲージが二目盛り以上溜まっているときに、そのレベルまでチャージするとゲージ  
　を消費し、カードアタックが発動します。この攻撃はキャラクタ固有の技で、効果も  
　難易度も様々です。  
　　２目盛りで反撃を受けることのあるカードアタック。３目盛りで反撃を受けること  
　のない強力なカードアタックを発動します。  
　　ゲージの消費量はそれぞれ１目盛り、２目盛りです。  
　＊また、これらの攻撃には緊急回避の効果もあり、自分の周りの敵弾、幽霊、ＥＸ  
　　攻撃をかき消す事が出来ます。  
　＊クイックカードアタックについて  
　　クイックカードアタックボタンを押すと、ゲージを完全に消費し、瞬時にカードア  
　　タックを発動出来ます。またレベルを選ぶ事は出来ず、その時の最大のレベルのカ  
　　ードアタックを発動します。  
　　敵弾に囲まれてしまった時などにほどよく使ってください。  
　３－５．ボスカードアタック  
　　ゲージをマックスまで溜めるか、スペルポイントを10万、30万、50万以上まで溜め  
　ると、相手フィールドに自分の幻影を送り込む事が出来ます。  
　　かなり強力な攻撃を自動的に仕掛けますので、積極的に送り込んでいきましょう。  
　　また、ゲージを消費してで発動させた場合、自分フォールドの敵弾もほぼ全て消す  
　事が出来ます。  
　＊同時に二体以上送ることは出来ません。  
　＊ボスリバーサル  
　　自分のフィールドにボスが送り込まれている場合、ボスを発動するとそのボスを倒  
　　してさらに送り返すことが出来ます。  
４．コンボ  
　左上にコンボ表記があります。  
　ショットで妖精を一匹倒すと1Hitです。その爆風で妖精を倒すと2Hit、白弾を５発  
巻き込むと2+5=7Hitです。このとき、ショットで倒さずに連続で倒した数（白弾を巻  
き込んだ数）がHit数になります。  
　Hit数が増えると、スペルポイントの増加が早まったり、敵に送る白弾、幽霊、ＥＸ  
の数が増加します。  
　目指せ999Hitオーバー！  
＊ショットで倒したり、ダメージを喰ったりするとヒットは０に戻ります。  
５．スペルポイント  
　左上のコンボ表記の隣にある６桁の数字がスペルポイントです。  
　コンボを繋いだりすると増加します。この得点は、コンボが途切れても一定時間内  
に次のコンボを開始すると、さらに継続して増加させることが可能です。  
　このスペルポイントが10万,30万,50万を超えると、自動的にボスカードアタックが  
発動します。  
　スペルポイントの継続時間が終了したり、ダメージを喰らったりすると、このポイ  
ントはそのままスコアに加算されます。  
＊ダメージを喰らった瞬間、スペルポイントはリセットされます。  
＊スペルポイントが999990を超えると、その時点で増加は停止し、1Hitに付、5000点  
　スコアに加算されます。弾幕開花宣言。  
６．妖精リリー現る  
　長期戦になったり試合に変化がなくなってくると、自分、相手フィールド両方に、  
春を伝える妖精「リリーホワイト」が出現します。  
　リリーホワイトは大型弾＋白弾を、ばらまくだけばらまいて去っていきます。迷惑  
です。  
　ショットで撃ち落とす事も可能で、撃ち落としに成功すれば大量にＥＸ攻撃を相手  
に送ることが出来ます。  
　倒しても逃げられても、何度でも出てくるやっかいな特殊妖精です。  
７．アイテム  
　リリーやボスをショットで撃破すると、アイテムが出ます。  
・点　　……　スペルポイントが上昇する  
・弾　　……　破壊不能の敵弾を相手に送る  
・ＥＸ　……　ＥＸを相手に送る  
・Ｇ　　……　ゲージがマックスまでたまる  
８．エクステンド  
ストーリーモードでは得点でプレイヤー数が増えることがあります。  
ストーリーでは、1000万、3000万、5000万、7000万、9000万で増えます。  
エキストラでは、500万エブリで、4000万まで増えます。
７．ヒント
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カード攻撃は惜しまない！  
　２目盛り以上溜めると発動できるカード攻撃は、敵弾を消すと同時に敵に攻撃が出来ます。  
ゲージの回復は速いので、危なそうになる前に積極的に使っていきましょう。  
　また、カード攻撃にはレベルが存在します。使えば使うほどレベルが上がり強力な  
攻撃となるので、がんがん使うことが勝利への道です。  
クイックカードアタックよりチャージしてカードアタック！  
　クイックカードアタックを使うと、次のカードアタック分のゲージが溜まるまで  
かなり時間を要します。その間ピンチに陥るので、クイック以外どうしようも無くなる前に、  
予め敵弾を消していくようにしましょう。  
　特に長期戦になるとピンチの連続なので、クイックを使用するとその後死の危険が  
高まります。  
幽霊の活性化で白弾を自在に消せ！  
　鳥形の幽霊はひっきりなしに飛んでくるので、これを好きな場所で活性化させて、  
分厚い弾幕に重なった時に倒しましょう。これで、弾幕の壁に穴が開くので、容易に  
回避出来ます。  
　ただし、活性化させた幽霊は確実に倒すようにしないと、自爆の手痛い攻撃を喰らいます。  
自分より後ろや横の幽霊を活性化させるときは要注意。  
ワーニングカットインの時に逃げ道を探せ！  
　一瞬停止するカットインは、邪魔そうに見えて重要な間です。その瞬間で活路を見  
いだせるようになれば、超人避けも不可能では無いでしょう。  
パニック症候群は負け組  
　時として通常のＳＴＧではあり得ないような、分厚く不規則な弾幕が飛んでくる事  
があります。こういうときに、一瞬でも無理だと思うとまず勝てません。  
　こういうときは逆に反撃のチャンスです。白弾を大量に送り返すチャンスであり、  
送り返すとスペルポイントもたまり、ボスを送る事も出来、一気に勝利への道が見え  
てきます。  
　ゲージも無く、妖精も幽霊も居ない状態でも気合いで避けれてしまう人間も居るので、  
　そういう人を見かけたら尊敬しても良いかもしれません。  
白弾、大型弾、幽霊は実はランダムではない！  
　白弾も大型弾も幽霊も、完全なランダムばかりではなく、それぞれある法則に則って  
飛ぶ角度、速度が決定されます。  
　全体を見て、その傾向が何となく掴めると、一気にマスターへの道が見えてきます。  
自分の周りばかり見ているのではなく、全体を何となく意識してみると、もうパニッ  
クは起こさないでしょう。  
ラウンドの切り替わりに注意！  
　長期戦になると１ラウンドで燃え尽きる人もいます。２ラウンド目からは、最初から  
若干難易度が上がり、どんどんと短期決戦になりますので、ここで気がゆるむと負けます。  
対戦中はポーズは厳禁！  
　このゲームは、かなりテンポ良く次の手を見ないといけないゲームなので、  
連続で遊ぶことでどんどんと自分のクロックアップが出来ます。  
　ここで勝手にポーズをかけると、相手が調子狂わされたと言って険悪ムードになり、  
後に殺人にまで発展しかねないので、自分勝手なポーズは極力避けましょう。  
ストーリーモードのCOMも人（妖怪）の子  
　時折、COMにこてんぱんにやられることがあります。すぐに次のラウンドになるわけですが、  
もう勝てそうにありません。そう思うとがっかりです。  
　実はCOMも人の子、連続で勝ち続けるとやっぱり疲れます。COMが油断した所を付けば、  
次のラウンドはあっさりと勝てたりしますので、諦めずに再挑戦しましょう。  
マッチモードのルナティックのCOMは遊ばない  
　アレと対戦するとはっきり言ってなかなか死んでくれないので結構嫌な気分になり  
ます。ＳＴＧの腕が有り余っている方以外は、やめておいた方が無難です。  
　また、それでもCPUが弱すぎる、と感じたら対戦時ですね。

Release date: 24 Apr, 2022

Categories: Bullet-hell, Competitive Multiplayer, Character-based Combat, Strategic Combat, Single-player Story


- Hardware Profile: No data
Feature extractions:
- Community Price: No data
- Playtime Metrics: No data
- Time-to-fun: No data
- Player Archetypes: No data


Below are summaries of things people say about the game per category.
Each point is assigned a weight that represents how often it is mentioned across all reviews.
What players like:
- Highly Praised Touhou Experience (weight 0.99): Players widely regard this as one of the best, most fun, and unique Touhou games, often calling it 'peak' for its distinct gameplay, pure worldview, and cultural significance among fans. It's considered a significant step up in the series.
- Engaging & Unique Gameplay (weight 0.48): The game offers simple yet captivating mechanics, with each character having unique and balanced abilities. Its competitive player-versus-player shmup format is a refreshing change, providing intense, frantic moments and high replayability due to challenging AI and diverse bullet patterns.
- Diverse Character Roster (weight 0.43): The game features a large cast of creative, diverse characters with unique playstyles, offering significant fan service and lore. This variety contributes to replayability and allows for different story experiences.
- Exceptional Soundtrack (weight 0.42): The music is consistently praised as excellent, amazing, and comforting, with many players highlighting ZUN's compositions. The BGM is considered unique, enhancing the battle mood and often listened to outside the game.
- Excellent Multiplayer & Remote Play (weight 0.37): The multiplayer aspect, especially playing against friends, is a major highlight, offering a fun way to kill time. Steam's Remote Play Together feature is highly appreciated, allowing guests to play without owning the game and facilitating online battles.
- Meaningful Steam Port (weight 0.22): The release of this well-known masterpiece on Steam is highly valued by players. The port runs perfectly and makes the game more accessible, allowing for new online battle methods and features like Remote Play Together.
- Replayable Content & Difficulty (weight 0.2): The game offers significant replay value through multiple storylines, character endings, and extra modes unlocked after campaign completion. Challenging difficulties like Lunatic are present but conquerable, providing a satisfying experience.
- Performance Fixes Available (weight 0.06): Some players encountered performance issues, but solutions and guides have been created by the community to address and fix these problems, ensuring a smoother experience.

Common complaints:
- Excessive and Frustrating Difficulty (weight 0.59): Many players find the game's difficulty to be extremely high, leading to significant frustration, anger, and even physical discomfort. Specific characters and stages are highlighted as particularly challenging, making the game feel unfair or 'wicked'.
- Poor Online and Remote Play (weight 0.32): The online multiplayer experience is described as primitive, choppy, and often unplayable, with severe framerate drops. Remote Play Together also suffers from significant issues, particularly with second player controller recognition and input delay.
- Unfair and Inconsistent AI (weight 0.24): Players report that the AI often feels like it's cheating, capable of impossible dodges and exhibiting inconsistent behavior. This makes solo play repetitive and winning feel more dependent on luck than skill.
- Outdated Controls and Setup (weight 0.21): Players struggle with archaic control schemes, difficulty in setting up controls, and a lack of controller support, especially for the second player. Input lag is also a notable issue.
- Lack of Modern Features (weight 0.16): The game is criticized for lacking essential modern features such as a practice mode, an autofire button, and proper localization (specifically Chinese). These omissions detract from the overall player experience.
- Minor Content and Presentation Issues (weight 0.15): Minor points include outdated graphics, personal taste dislikes regarding the music, and a perception of developer laziness regarding bug fixes and ending art. These are less critical but still noted.
- Game Instability and Crashes (weight 0.07): Some players experience game crashes, particularly upon the first launch, indicating potential stability issues that need addressing.
- Repetitive Spellcard Mechanics (weight 0.07): The spellcard system is criticized for leading to repetitive counter-loops and for bosses choosing random spell cards, which makes learning and strategizing against them frustrating.

Gameplay feedback:
- Unique Versus Gameplay (weight 0.7): The game offers a distinct 1v1 versus shooting experience, where victory relies on neutralizing opponent attacks and landing unavoidable hits rather than traditional bullet dodging. Players send bullets to the opponent's screen by defeating enemies and using special moves, creating strategic depth.
- Official Online Multiplayer (weight 0.43): Despite not being explicitly listed on Steam, the game supports online multiplayer primarily through Steam Remote Play Together. This allows for network play, though the host may experience an advantage due to potential delay.
- High Difficulty & Replayability (weight 0.31): The game is considered difficult, especially in later stages and on higher settings, requiring significant skill. Story mode offers substantial replayability with unique campaigns and endings for each of the many playable characters.
- Diverse Character Roster (weight 0.11): The game features a large roster of playable characters, including both new additions and returning favorites from previous Touhou works. Each character possesses unique shot types, movement speeds, attacks, and dialogue, adding variety to gameplay.
- Intriguing Flower Story (weight 0.09): The game's narrative centers around an unusual and widespread blooming of flowers across Gensokyo, providing a unique backdrop for the character interactions and battles.
- Youmu Character Specifics (weight 0.08): Youmu is highlighted as an advanced character, uniquely capable of canceling incoming bullets with her Level 1 charge attack, offering a distinct strategic option.

Performance notes:
- Performance issues and crashes (weight 0.11): Several players reported initial performance problems, including very low frame rates (6 FPS) and crashes, which could often be resolved by installing DirectX or applying patches. This indicates a need for better initial optimization or clearer system requirements/troubleshooting guidance.
- Controller input compatibility (weight 0.08): Players experienced difficulties with controller input, specifically with xinput not being recognized, requiring workarounds like setting controllers to keyboard input. This suggests a lack of native xinput support, which is standard for many modern games.
- Good Steam Deck compatibility (weight 0.04): The game reportedly runs well on the Steam Deck, indicating good portability and optimization for Valve's handheld platform. This is a positive point for players who prefer gaming on the go.
- No display issues reported (weight 0.04): Players did not report any significant display-related problems, suggesting that the game's visual output is generally stable and free of common graphical glitches.
- Remote Play latency for guests (weight 0.04): Remote Play experiences varied, with guests sometimes encountering noticeable input delay (1-5 frames). This could impact the multiplayer experience for those playing remotely.

Recommendations:
- Generally Recommended Game (weight 0.36): The game receives strong recommendations and high ratings from many players, despite some humorous exaggerations about its difficulty. It is seen as a worthwhile experience for many.
- Mixed for New Touhou Players (weight 0.26): While some consider it a good entry point for the Touhou series, many advise against it for newcomers, suggesting other titles like Touhou 6, 7, or 16 are better for learning the ropes. It's more suited for experienced Touhou fans.
- Great for Shmup Fans (weight 0.11): The game is highly recommended for fans of bullet hell and shmup genres, especially those looking for a variant experience. It's considered a mandatory play for enthusiasts.
- Best with Friends (weight 0.11): Many players emphasize that the game is significantly more enjoyable when played with friends, highlighting the social aspect as a key draw. This is a recurring theme in the feedback.
- Online Play Concerns (weight 0.07): There's a mixed sentiment regarding online play; while some encourage playing together online, others specifically advise against the official online experience.
- Story Mode for Comfort (weight 0.06): For a more comfortable and enjoyable experience, players are advised to focus on the story mode. Additionally, reading detailed story files after completion is recommended for full immersion.
- Don't Take it Seriously (weight 0.03): Players are advised not to take the game too seriously, possibly due to its difficulty or unique mechanics, suggesting a more casual approach can enhance enjoyment.
- Beware Cheating AI (weight 0.03): Players without friends should be cautious, as playing against the game's cheating AI can easily lead to frustration, indicating a potentially unfair single-player experience.
- Practice for Touhou 19 (weight 0.03): Trying this game is suggested as good practice for an upcoming title, Touhou 19, implying transferable skills or similar gameplay elements.
- Ignore Negative Advice (weight 0.03): Players are encouraged to disregard advice from those who suggest skipping this game, implying that it has merits worth experiencing despite potential detractors.
- Future Touhou Releases (weight 0.02): A player expresses hope for the release of other Touhou titles, PCB and IN, on Steam, indicating a desire for more Touhou content on the platform.
- Remake Suggestion (weight 0.02): A unique suggestion for a remake involves using two L difficulty computers fighting as a screensaver, aiming to provide a new experience. This is based on limited feedback.

Other player notes:
- Desire for more Touhou on Steam (weight 0.38): Many players, including new and long-time fans, are eager for more classic Touhou games (especially 6, 7, and 8) and future releases to be made available on Steam. This indicates a strong demand for broader accessibility of the series.
- Nostalgia and classic status (weight 0.29): The game evokes strong feelings of nostalgia for many players, who consider it a classic. Its 20th-anniversary celebration further reinforces its long-standing appeal and historical significance within the Touhou series.
- Support for the developer (weight 0.26): A significant number of players purchased the game specifically to support the developer, ZUN, often after having played pirated versions for years. This highlights a loyal fanbase willing to financially back the official release.
- Language patch needed (weight 0.13): Players who do not speak Japanese need to manually download and install third-party patches (like thcrap) for English or other language translations. This indicates a barrier to entry for non-Japanese speaking audiences and a potential area for official support.
- Interest in remote play (weight 0.13): Some players bought the game specifically for its advertised remote play or guest play features, hoping to engage in multiplayer experiences with others. This suggests a desire for accessible multiplayer options.
- Desire for new Phantasmagoria-style game (weight 0.13): Fans express a strong desire for ZUN to create another game in the Phantasmagoria (Danmaku Duel) style, with refined mechanics and new characters. This indicates a specific niche within the Touhou series that players wish to see revisited.
- Miscellaneous minor points (weight 0.11): Several clusters contain very specific or isolated feedback, such as character mentions, alternative game titles, humorous observations, and external resource links. These points are low in importance due to their limited scope and impact.
- Screenshot function issue (weight 0.06): The in-game 'P' key for screenshots does not function, requiring players to use Steam's built-in screenshot feature instead. This is a minor technical inconvenience.
- Game's cultural impact (weight 0.05): The game is noted for potentially educating players on Japanese pagan lore and is recognized as the origin of the '⑨' meme. This highlights its cultural and educational aspects.
- Keyboard control issues (weight 0.03): Players with non-US keyboard layouts, specifically German keyboards, may need to adjust controls or Windows settings to play comfortably. This points to a minor accessibility issue for some international players.

Emotions:
- Satisfaction (weight 0.39): Players feel satisfied by overcoming the game's challenges, such as beating the game, clearing difficult stages, or achieving 1cc runs. This emotion is also driven by the game's overall quality, including its fun gameplay, engaging lore, excellent soundtrack, and successful implementation of features like Steam Deck compatibility and save data migration. Supporting the developer and the game's depth further contribute to this positive feeling.
- Frustration (weight 0.25): Frustration stems primarily from the game's high difficulty, particularly in later stages and against challenging AI opponents who exhibit unfair dodging or random spell cards. Technical issues like initial low framerates, controller recognition problems, and choppy online performance also contribute to this emotion. Specific characters or mechanics that hinder progress, such as Eiki's extreme difficulty or repetitive spellcard countering, are additional sources of frustration.
- Disappointment (weight 0.18): Disappointment arises from unmet expectations, such as the absence of beloved characters like Mima or the lack of Chinese localization. Issues with online features, including non-functional remote play, matchmaking problems, and perceived unreliability of Steam netplay, are significant causes. Players also express disappointment with the solo play experience due to AI imbalance, input lag, or a perceived lack of modern compatibility and controller support.
- Excitement (weight 0.15): Excitement is generated by the game's multiplayer potential, especially the ability to play with friends via Remote Play Together and the overall fun and intense competitive aspects. The game's release on Steam, its unique style, and high quality also contribute to this emotion. Fans of the Touhou Project express excitement for new features, challenging gameplay, and the prospect of future games in a similar style.
- Joy (weight 0.11): Joy is experienced through the game's overall fun and competitive nature, particularly when playing with friends. Players find joy in the engaging gameplay, well-designed characters, and captivating music. Making a legitimate purchase of the game and considering it one of the best in the series also contribute to a sense of happiness and enjoyment.
- Appreciation (weight 0.08): Appreciation is felt for the game's unique artistic elements, including its distinct flavor, art style, and background music (BGM). Players value the game's design, characters, and story, as well as its references to older series entries like PC-98. The game's release on Steam and its overall atmosphere are also sources of appreciation.
- Informative (weight 0.07): This emotion is associated with providing helpful details, such as strategies for gameplay, explanations of game features, and solutions for common issues like controller setup or multiplayer connectivity. Players share advice and detailed comparisons to assist others in understanding and enjoying the game.
- Admiration (weight 0.05): Admiration is directed towards the game's deeper elements, including its themes, narrative depth, and specific characters like Eiki-sama and Yuuka. The game's amazing music is also a significant source of admiration, highlighting its artistic and emotional impact.
- Hope (weight 0.05): Hope is expressed for the future of the game and the series, specifically for bug fixes, future releases of classic Touhou games on Steam, and new games developed in a similar style. This indicates a desire for continued support and expansion of the franchise.
- Nostalgia (weight 0.04): Nostalgia arises from players' past experiences with the Touhou series, particularly with this game as a favorite installment. Fond memories of playing the game and reflecting on past skill levels contribute to a sense of longing for earlier times and the game's overall feel.
- Challenge (weight 0.04): The emotion of challenge is evoked by the game's complex mechanics, difficult systems, and formidable opponents. Players appreciate the demanding nature of the gameplay, which requires strategic thinking and skill to overcome.
- Enjoyment (weight 0.03): Enjoyment is derived from the overall fun factor of the game, often experienced during a first playthrough. The game's engaging gameplay and captivating background music are key contributors to this positive feeling.
- Confusion (weight 0.02): Confusion is caused by a strange or unclear game feel, as well as the lack of story translation, which can make it difficult for players to understand the narrative context and overall experience.
- Comparison (weight 0.02): This emotion involves evaluating the game's gameplay and pace against other titles, indicating a critical assessment of how it stands in relation to similar games in the genre or series.
- Anger (weight 0.02): Anger is triggered by perceived unfairness, specifically when players feel the AI is cheating or when the game's difficulty becomes excessively frustrating, leading to a sense of injustice.
- Longing (weight 0.02): Longing is expressed for other games in the series to be available or for friends to play the game with, highlighting a desire for more content or shared experiences.
- Enthusiasm (weight 0.02): Enthusiasm is shown through strong positive feelings for the game, often accompanied by detailed explanations of why it is enjoyed, indicating a deep appreciation and excitement.
- Reflection (weight 0.01): Reflection is prompted by the game's ability to evoke deeper thoughts on life's meaning and human care, suggesting that the game's narrative or themes resonate on a philosophical level.
- Gratitude (weight 0.01): Gratitude is felt for the overall positive experience provided by the game and specifically for its release on Steam, indicating appreciation for accessibility and quality.
- Loneliness (weight 0.01): Loneliness is experienced due to a lack of friends who are familiar with the Touhou series, highlighting a desire for shared interest and multiplayer companionship.}