Info about Touhou Seirensen ~ Undefined Fantastic Object.:

Official game description:
ゲームシステム基本操作
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人間を操作し、ショットで敵を倒します。  
敵や弾、レーザーなど、当ると痛そうな物に当たるとミスとなってしまいます。  
残機が０の時に、ミスをするとゲームオーバーです。  
画面上部に移動すると画面内のアイテムを全て集める事が出来ます。  
また、低速移動時は、自機の近くのアイテムを引き寄せることが出来ます。
操作方法
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■キーボードでの操作  
■カーソルキー or テンキー 自機の上下左右の移動、カーソルの上下左右の移動  
■Ｚキー　　　　　　　　　ショット、決定  
■Ｘキー　　　　　　　　　スペルカード発動、キャンセル  
■Ｓｈｉｆｔキー　　　　　低速移動します  
■ＥＳＣキー　　　　　　　ポーズ、ポーズ解除  
■Ｃｔｒｌキー　　　　　　メッセージのスキップ、リプレイの早送り  
■パッドでの操作（オプションでキーコンフィグできます）  
■レバー　　　　　　　　　自機の上下左右の移動、カーソルの上下左右の移動  
■ボタン１ 　　　　　　　　ショット、決定  
■ボタン２ 　　　　　　　　スペルカード発動、キャンセル  
■ボタン３ 　　　　　　　　低速移動します  
■ボタン４ 　　　　　　　　メッセージのスキップ、リプレイの早送り  
■ボタン５ 　　　　　　　　ポーズ、ポーズ解除
バックストーリー
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　土はぬかるみ、氷で覆われた大地から有象無象が目覚める。  
　幻想郷を覆った僅かな雪は、この冬目覚めた地霊達を封じ込め、  
さらに妖精達の動きを鈍らせるのに十分だった。その穏やかな眠り  
の季節も終わりを告げようとしている。  
　博麗神社。人里離れた辺境の地に建つ神社である。  
　博麗神社の巫女、博麗霊夢は森に住む魔法使いから不思議な噂を  
耳にした。  
　その噂とは、雲の切れ目に不思議な船が空を飛んでいるのが目撃  
されている、と言うことだった。その船は何かを探すかのように雲  
の間を回遊しているらしい。  
　魔理沙「……その船は七福神を乗せた宝船で、  
　　　　　捕まえたら一生不自由しないって噂だぜ。  
　　　　　だから欲深き者から逃げ回っているんだとさ」  
　霊夢　「そんな馬鹿みたいな噂を信じているの？」  
森に住む魔法使い、霧雨魔理沙は眉をひそめた。  
　魔理沙「信じている訳無いだろ？  
　　　　　そんな船が空を飛んでいるのなら神社からでもすぐに見  
　　　　　つかる筈だしな」  
　霊夢　「宝船ねぇ」  
　魔理沙「去年は夏の異常気象で不作だったからな。  
　　　　　不安になるとそういう噂が流れるってもんだ。  
　　　　　神頼み、つーか他人任せというか」  
　霊夢　「宝船ねぇ。  
　　　　　世界中の珍品、金銀財宝を積んでいるという」  
　魔理沙「そうだ。  
　　　　　七福神が乗っているという宝船だ」  
　霊夢　「宝船ねぇ」  
　魔理沙「うむ……」  
　霊夢と魔理沙の会話はそこで途切れてしまった。  
　火のない所に煙は立たない。  
　宝船かどうか判らないけど、何かが空に浮かんでいるのを見かけ  
た人間がそう噂しているのかも知れない。  
　お互い何か相手に悟られまいとしているようだ。静寂を破ったの  
は山から下りてきた来訪者であった。  
　早苗　「あら、おかしいですわね。  
　　　　　まだ貴方がここにいるなんて」  
最近、新しく山に来た人間、東風谷早苗である。  
　霊夢　「珍しい顔ね。  
　　　　　何か用？」  
　早苗　「大した用では無いんですけど……。  
　　　　　霊夢さんは空に浮かぶ船を見かけていませんか？  
　　　　　私はてっきり、もう動き始めてるかと思ったのですが」  
霊夢と魔理沙は顔を見合わせた。  
　霊夢　「空に浮かぶ船だって！？」  
　早苗　「私はその船にちょっと用事がありまして、少しでも情報  
　　　　　を集めようと……」  
　霊夢　「え？　ちょっ」  
　魔理沙「空飛ぶ船の話って本当だったのか？」  
　早苗　「え？　知らなかったんですか？  
　　　　　ほら、あんなに目立っているというのに」  
早苗は何をいまさらといった表情で空を指さした。  
霊夢と魔理沙の二人はつられて上を向く。  
そこには、見たこともない大きな黒い影が雲の間に消えようとしていた。  
船の影で青空が薄まり、心なしか雲が紫色に見えた。  
――中はがらんとしていた。  
　ここにあった金銀財宝はとうに失われ、残された物は八百年分の黴び  
の臭いだけだった。  
　春の冷たい風だけでは、黴びの臭いを吹き飛ばすのに十分ではない。  
　しかし、あの御方の残した宝だけは例え破片になっても力を失ってい  
ないだろう。  
　その破片を全て集めることが出来ればあるいは……。
タイトル画面
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Ｇａｍｅ Ｓｔａｒｔ  
通常のゲームを開始します（難易度選択画面に移行します）  
Ｅｘｔｒａ Ｓｔａｒｔ  
エキストラステージを開始します（条件を満たしていないと選択できません）  
コンティニューは出来ません  
Ｐｒａｃｔｉｃｅ Ｓｔａｒｔ  
プラクティスモードを開始します  
プラクティスモードは、１ステージだけをプレイするモードです。  
その難易度、キャラ、武器で一度クリアしたステージまで選択できます（コンティニューしても可）  
各ステージのスコアが記録されますので、スコアアタックも出来ます  
初期プレイヤー数９で固定され、コンティニューは出来ません  
Ｒｅｐｌａｙ  
保存したリプレイを再生するモードです  
Ｒｅｓｕｌｔ  
スコア、御札戦歴、その他の情報を見るモードです  
Ｍｕｓｉｃ Ｒｏｏｍ  
音楽室に入ります  
Ｏｐｔｉｏｎ  
オプションモードに入ります  
Ｑｕｉｔ  
ゲームを終了します
ゲームシステム　攻撃システム
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●通常ショット  
御札とか針とかを、不思議な力により無限に撃つ事が出来ます。  
●スペルカード  
完全無敵で弾消し効果もある強力な攻撃をします。  
使用回数に制限がありますので要注意。（スタート時は二回）  
ミスすると、２個より少なかった場合は２個になるまで補充されます。  
２個以上持っていた場合は、そのまま持ち越します。  
●オプション  
主人公の代わりに攻撃してくれます。  
オプションを一つ増やすのにＰを１００個集める必要があります。  
スタート時は１つで、最大４つまで付けることが出来ます。  
ミスをすると１つ失います。
システム　アイテム
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アイテム  
敵を倒したりするとアイテムが出現する事があります。  
パワーアップアイテム  
Powerを 0.01増やします。  
パワーアップアイテム大  
Powerを 1.0増やします。  
通常のＰの１００倍です。１００倍。  
フルパワーアップアイテム  
Powerを最大の4.0にします。  
滅多に見られません。  
得点アイテム  
得点が入ります。画面の上の方で取れば取るほど点数が高いです。  
得点最大値増加アイテム（小）  
僅かに得点最大値が上昇します。  
敵弾が消える時に発生します。  
スペルカードアイテム  
スペルカードの使用回数が一つ増えます。  
主にグリーンＵＦＯが落とします。  
スペルカードの欠片  
三つ集めるとスペルカードの使用回数が一つ増えます。  
主にグリーンＵＦＯが落とします。  
エクステンドアイテム  
残機が１増えます。滅多に見る事が出来ません。  
残機の欠片  
四つ集めると残機が１増えます。  
主にレッドＵＦＯと、ボス、中ボスが落とします。  
ベントラーアイテム  
赤、青、緑の三色存在します。内容は後述  
気まぐれベントラーアイテム  
赤、青、緑の三色存在します。色が一定時間で変更します。  
●アイテム蒐集  
画面上部に移動すると、画面内のアイテムが全て回収できます。  
また、低速移動時は、周りの引き寄せるアイテムの範囲が広まります。
システム　ベントラー！
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●ベントラー！ベントラー！ベントラー！  
敵を倒すと、ベントラーアイテムを落とす事があります。  
ベントラーアイテムは、通常のアイテムとは異なり、一定時間画面を漂い続けます。  
ベントラーアイテムを取得すると、画面左下にストックされます。  
三つ集めたとき、条件が揃えばＵＦＯ（Undefined Fantastic Object)が出現します。  
点滅している気まぐれベントラーアイテムは、一定時間で色を赤、青、緑の順で変更します。  
気まぐれベントラーアイテムにある程度近づくと、色が変更するを防ぐことが出来ます。  
好きなタイミングで好きな色を取りたい場合、活用してください。  
また、五角形の枠が付いているベントラーアイテムは、それを取るとＵＦＯが出現する  
という合図です。  
●ＵＦＯ（Undefined Fantastic Object)襲来！　  
●全ＵＦＯ共通の特徴  
　ＵＦＯは画面内のＰアイテム＆得点アイテムを全て吸い込みます。  
　ＵＦＯを撃破すると吸い込まれたアイテムを全て回収できます。  
　＊十分に吸い込むとスペシャル特典（後述）が付きます。  
　ＵＦＯを撃破すると、画面内の敵弾が全て消えます。  
　ピンチの時は積極的にＵＦＯを狙いましょう。  
　ＵＦＯは一定時間で逃亡します。  
　逃亡した場合、吸い込まれたアイテムはすべて持ち逃げされてしまいます。  
　ボス、中ボス出現中はＵＦＯは慌てて逃げてしまいますので注意。  
●各ＵＦＯの条件と特徴  
●レッドＵＦＯ  
　赤いベントラーアイテムを三つ集めると出現。  
　　　撃破アイテム：「残機の欠片」を吐き出す  
　　　Ｐアイテム　：得点アイテムの点が入る（さらにフルパワーアップ時は二倍）  
　　　点アイテム　：そのまま得点となる  
　スペシャル特典：追加で「残機の欠片」を吐き出す  
●ブルーＵＦＯ  
　青いベントラーアイテムを三つ集めると出現。  
　　　撃破アイテム：無し  
　　　Ｐアイテム　：そのまま戻ってくる（無得点）  
　　　点アイテム　：２～６倍の倍率が掛かる  
　スペシャル特典：吸い込まれた得点アイテムの得点が８倍になる  
●グリーンＵＦＯ  
　緑のベントラーアイテムを三つ集めると出現。  
　　　撃破アイテム：「ボムの欠片」を吐き出す  
　　　Ｐアイテム　：そのまま戻ってくる（無得点）  
　　　点アイテム　：２倍の倍率が掛かる  
　　　スペシャル特典：追加で「ボムアイテム」を吐き出す  
●レインボーＵＦＯ  
　ベントラーアイテムを三色そろえると出現。  
　　　撃破アイテム：無し  
　　　Ｐアイテム　：点アイテムに変化、さらに２～３倍の倍率がかかる  
　　　点アイテム　：Ｐアイテムに変化し、そのまま戻ってくる（無得点）  
　　　スペシャル特典：追加で「ベントラーアイテム」を放出する  
　　　　　　　　　　　さらに吸い込まれたパワーアップアイテムが  
　　　　　　　　　　　４倍の点アイテムとなって戻ってくる
システム　小ネタ
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●小ネタ  
＜ゲーム内容の小ネタ＞  
・ミスしてから数フレームの間にスペルカードを発動すればミスを取り消せます。  
・ＵＦＯ出現中にベントラーアイテムを取った場合。最大得点が１０００増えます。  
　要らない固定ベントラーアイテムはＵＦＯ出現中に積極的に取っていきましょう。  
・ＵＦＯ出現中にボスと会話になった場合、ＵＦＯは空気を読んで爆発します。  
　会話寸前＆会話中にＵＦＯを出すのはちょっと勿体ないかも  
・ベントラーアイテムは、会話が始まると空気を読んで去っていきます  
・気まぐれベントラーアイテムの近くに居ると、色を変更しなくなりますが  
　さらに、その間画面外に逃げていかなくなります。  
・ＵＦＯ出現中に中ボスやボスが現れると、ＵＦＯは逃げていきますが  
　倒す事は出来ます。  
＜システム関連の小ネタ＞  
・Ｐキーを押すと、画面のスナップショットを取ります  
・ポーズ中にＱを押すとタイトル画面に戻ります  
・ポーズ中にＲを押すと一面からやり直します  
・Alt + F4 でゲームを終了できます  
・F10キーを押すとウィンドウ、フルスクリーンを切り替えられます

Release date: 5 Jun, 2020

Categories: Bullet-hell, Resource Management, Collection Game, Strategic Planning, High Score Chasing, Skill-Based Mastery, Character-based Combat


- Hardware Profile: No data
Feature extractions:
- Community Price: No data
- Playtime Metrics: No data
- Time-to-fun: No data
- Player Archetypes: No data


Below are summaries of things people say about the game per category.
Each point is assigned a weight that represents how often it is mentioned across all reviews.
What players like:
- Exceptional and Diverse Soundtrack (weight 0.87): The game's music is universally lauded as superb, divine, and consistently high-quality, with many tracks considered among the best in the Touhou series. The BGM is well-composed, diverse, and syncs perfectly with the gameplay, enhancing the overall experience.
- Highly Enjoyable and Challenging Gameplay (weight 0.73): Players consistently praise the game for its fun, challenging, and innovative gameplay mechanics, particularly on Easy and Normal difficulties. It's considered a masterpiece and one of the best, most unique installments in the series, offering a fair challenge and high replayability.
- Appealing Characters and Artwork (weight 0.71): The game features a cast of cute, cheerful, and humorous characters, with specific favorites like Kogasa, Byakuren, and Nue. The character designs and overall artwork show significant improvement, contributing to the game's immersive and whimsical atmosphere.
- Innovative UFO Collection System (weight 0.47): The UFO collection system is a standout feature, described as fun, strategic, and dynamic. It acts as a constant mini-game, allowing players to 'order what they need' (like lives, bombs, or points) and providing resources that make the game more forgiving and aid in clearing stages, even for beginners.
- Engaging Boss and Stage Designs (weight 0.26): Reviewers highlight the unique, dynamic, and visually interesting boss patterns, especially in Stage 6. The combination of emotional music and bullet patterns in later stages creates an excellent and intense experience, with specific praise for the Stage 6 boss fight's spell cards.
- Strong Playable Character Options (weight 0.25): The game offers excellent and unique playable character choices. Sanae's debut as a playable character is noted, with Sanae B being powerful for clearing and scoring. Marisa B is praised for her aggressive playstyle and decent stage performance, while Sanae A and Reimu B also offer strong, quirky shot types.
- Gorgeous and Challenging Bullet Patterns (weight 0.21): The bullet patterns are described as gorgeous, rhythmic, unique, and well-crafted, with clear and comfortable coloring. They blend perfectly with the music, creating a tense yet exciting atmosphere, and are challenging but beautiful to navigate.

Common complaints:
- Extreme and Inconsistent Difficulty (weight 0.69): Players consistently report the game as one of the most difficult in the series, especially on higher settings. There's a notable inconsistency in difficulty spikes between modes and even within stages, making it challenging for both newcomers and veterans.
- Frustrating Bentler/UFO System (weight 0.59): The Bentler/UFO collection system is a major source of frustration. It forces players into rigid patterns, conflicts with bullet dodging, and often leads to accidental collection of wrong items, which negatively impacts resource management and overall gameplay flow.
- Unbalanced Shot Types (weight 0.19): Certain shot types, particularly Reimu A, Reimu B, and Marisa A/B, are considered weak or problematic. Issues include low damage, poor homing, unclear attack direction, large hitboxes, and ineffective bombs, making them less viable for progression.
- Visually and Mentally Taxing (weight 0.13): The game's visual intensity and overall difficulty can lead to eye strain, headaches, and a mentally destructive experience. Some players find the game boring and restrictive due to these factors.
- Disliked Bosses and Characters (weight 0.12): Specific bosses, such as Byakuren and the 'damn master' in stage five, are particularly frustrating. Additionally, some players express a general dislike for the character Shou and the game as a whole.
- Significant Power Loss Penalty (weight 0.11): The game imposes a heavy power reduction upon being hit (1.00 power loss), making it difficult to recover and maintain power, especially during boss battles. This penalty is perceived as more severe than in previous titles.
- Limited Bomb Availability (weight 0.08): Players receive only two bombs per life by default, which is fewer than the usual three in other games. This limitation forces a more cautious playstyle, emphasizing bullet dodging over bomb usage.

Gameplay feedback:
- Complex UFO Mechanic (weight 0.99): The core gameplay revolves around a detailed UFO system where collecting specific color combinations (three of the same or one of each) summons larger UFOs. These larger UFOs provide crucial resources like lives, bombs, and score multipliers, but require strategic collection and destruction within a time limit.
- Strategic Resource Management (weight 0.86): Resource acquisition (lives and bombs) is heavily tied to the UFO system, making efficient management and strategic collection of UFOs vital for survival. Players must balance risk and reward when interacting with UFOs to gain necessary resources.
- High Difficulty & Planning (weight 0.77): The game is noted for its high difficulty, requiring extensive planning, memorization of UFO drop locations, and bullet patterns. The difficulty curve is steep, especially in later stages and on higher settings, demanding significant effort to clear.
- Dynamic Bentler Items (weight 0.71): Bentler items (UFO fragments) are dropped by enemies, change color, and move around the screen, adding a dynamic element to collection. Their appearance and movement are not random, requiring players to memorize patterns for optimal collection.
- Bullet Clearing with UFOs (weight 0.29): UFOs offer a strategic way to clear bullets, either upon their appearance or destruction. This mechanic becomes increasingly important on higher difficulties for managing the game's intense bullet patterns.
- Playable Characters & Shot Types (weight 0.22): The game features three playable characters (Reimu, Marisa, Sanae), each with two distinct shot types. Some shot types, like Reimu B and Sanae A/B, are highlighted for their effectiveness in different scenarios, though Sanae B has noted weaknesses at low power.
- Traditional Bomb Mechanics (weight 0.12): The game reverts to a more traditional bomb system, with a limit of two bombs per life. Bombs can be replenished through items, offering a tactical option for clearing screens or surviving difficult patterns.
- Practice Mode Limitations (weight 0.07): The practice mode starts players with fixed power and a high number of lives, but does not allow selection of initial Bentler items, limiting its utility for specific strategy practice.
- Unique Enemy Designs (weight 0.06): The game features enemies with green attacks and patterns that return to hit the player, drawing comparisons to other bullet-hell titles like Radiant Silvergun.

Performance notes:
No performancepoints

Recommendations:
- Highly Recommended Overall (weight 0.3): Despite its difficulty, the game receives strong recommendations from players who appreciate its challenge and unique gameplay. Many consider it a standout title within the Touhou series.
- High Difficulty, Not for Newcomers (weight 0.29): Many players highlight the game's significant difficulty, especially stage five, making it unsuitable for new players to the genre or series. It's recommended for those seeking a challenge and with prior experience in bullet hell games.
- Specific Touhou Series Context (weight 0.19): There's conflicting feedback on whether this game is a good introduction to the Touhou series, with some suggesting other titles like Touhou 10 or 17 as better starting points, while others find it 'friendly' for STG newcomers.
- Community Patch for English (weight 0.09): Players recommend using community-made patches, specifically 'thcrap', to access English translations, indicating a desire for official localization.
- Explore Extra Boss (weight 0.03): A specific recommendation is made to encounter the Extra boss, suggesting it offers a notable experience or challenge.
- Negative Feedback Present (weight 0.02): One cluster indicates a negative sentiment with a 'thumbs down', though specific reasons are not provided in the feedback.

Other player notes:
- Support for developer (weight 0.08): Several players purchased the game specifically to support the developer, ZUN, highlighting a strong fan base despite other criticisms.
- Played outside Steam (weight 0.05): Some players indicate they primarily played the game outside of the Steam platform, suggesting prior ownership or alternative distribution methods.
- Rensenware association (weight 0.04): The game is famously linked to 'Rensenware,' a ransomware that demands an extremely high score on Lunatic difficulty for file decryption. This is a unique and notable cultural association.
- Not definitive version (weight 0.03): There's a sentiment that this release may not be the definitive version of the game, possibly due to issues or missing features.
- Thematic elements (weight 0.03): The game's narrative combines themes of religion and UFO mysteries, contributing to its unique setting.
- No Steam discounts (weight 0.03): A player noted that the game has not been seen at a discount on Steam, which might affect purchasing decisions for some.
- Minor title correction (weight 0.02): A reviewer pointed out a common misconception regarding the game's title, clarifying it as 'Undefined Fantastic Object' rather than 'Unidentified Fantastic Object.'

Emotions:
- Frustration (weight 0.21): Players frequently experience frustration due to the game's extreme difficulty, particularly with specific bosses like Ichirin and Shou, and challenging bullet patterns. The UFO mechanic is a major source of frustration, often leading to accidental deaths, conflicting with dodging, and requiring difficult memorization and planning, especially when it changes colors unexpectedly or leads to 'UFO greed'.
- Satisfaction (weight 0.2): Satisfaction stems from overcoming the game's high difficulty, especially achieving a 1cc (one credit clear) or beating the Extra Stage. Players also find satisfaction in the game's aesthetic qualities, such as the music, artwork, and unique character designs, as well as successfully mastering the innovative UFO system and developing complex strategies.
- Enjoyment (weight 0.12): Enjoyment is primarily driven by the game's engaging music, which enhances the experience of dodging bullet patterns. The challenging yet fair gameplay, unique characters, and the innovative UFO mechanic also contribute significantly to players' enjoyment and replayability.
- Excitement (weight 0.08): Excitement arises from the game's overall quality, including its music, bullet patterns, and rich worldview. Players are excited by the novel mechanics, the accessibility for beginners, and the feeling of accomplishment, particularly when encountering memorable elements like Byakuren's theme or the Extra boss.
- Appreciation (weight 0.07): Players appreciate the game's replayability, gameplay variety, and high polish. The music, character writing, and the depth of ZUN's work, especially within the broader Touhou Project, are highly valued, along with the unique UFO system and atmospheric visuals.
- Love (weight 0.03): Love for the game is deeply rooted in its characters, particularly Kogasa, and the captivating music. The overall design, including the bullet patterns and the game's status as a personal favorite, also contributes to this strong positive emotion.
- Amusement (weight 0.03): Amusement is derived from humorous descriptions of the game's extreme difficulty, particularly Lunatic mode, and metaphorical explanations of mechanics. Character interactions and the 'crazy' elements of the game, often associated with characters like Kogasa, also provide entertainment.
- Admiration (weight 0.03): Admiration is directed towards the game's exceptional music, particularly in Stage 6, and the well-crafted character cast. The intensity and quality of specific stages, especially Stage 6, and the overall perception of the game as a masterpiece, also inspire admiration.
- Disappointment (weight 0.03): Disappointment stems from perceived flaws in the game's system design, including issues with certain shot types, bomb effectiveness, and character balance. Players feel let down by rigid pattern requirements and overall quality issues despite some positive aspects.
- Challenge (weight 0.03): Players perceive the game as a significant challenge due to its high difficulty, particularly the tricky Bentler system and the UFO gimmick. The difficulty in resource collection and the overall 'spicy' nature of the gameplay contribute to this feeling.
- Anger (weight 0.02): Anger is provoked by specific difficult boss spells, perceived copying of spells, and conflicting mechanics like lasers and UFOs. Developer comments downplaying the game's difficulty and intense dislike for certain bosses, such as the Stage 5 boss, also trigger anger.
- Caution (weight 0.02): Caution arises from the game's high difficulty, leading players to warn beginners and newcomers about the steep learning curve. This emotion reflects a desire to prepare new players for the challenging experience ahead.
- Joy (weight 0.02): Joy is experienced through fun gameplay, especially on Easy and Normal difficulties, and the engaging UFO mechanism. The appealing characters, captivating music, and the sense of accomplishment from achieving a 1cc also bring joy to players.
- Sarcasm (weight 0.02): Sarcasm is used by players to express their feelings about the game's difficulty and the frustrating UFO system, often through hyperbolic statements like calling it a 'super god game' or using ironic recommendation phrasing.
- Affection (weight 0.01): Affection is felt towards specific characters, particularly Kogasa and Murasa. This emotion highlights a strong positive emotional connection to these individual characters within the game.
- Nostalgia (weight 0.01): Nostalgia is triggered by a long history with the game, such as playing the physical package version. This emotion reflects a sentimental longing for the past experiences associated with the game.
- Determination (weight 0): Determination is expressed as a commitment to play all games in the series and conquer higher difficulties. This reflects a strong resolve and persistence in engaging with the game's challenges.
- Concern (weight 0): Concern arises from potential barriers for casual players, such as a language barrier and the game's high difficulty. This indicates a worry about the game's accessibility and enjoyment for a broader audience.
- Sadness (weight 0): Sadness is evoked by a touching story within the game. This emotion points to the narrative elements having a significant emotional impact on players.
- Hatred (weight 0): Hatred is specifically directed towards the UFO system. This strong negative emotion highlights a deep-seated dislike for this particular game mechanic.}